Enregistreur d'Écran Gratuit en Ligne

Enregistrez votre écran, onglet ou fenêtre avec audio — téléchargez la vidéo instantanément, sans logiciel.

Qu'est-ce que c'est ?

Un enregistreur d'écran capture tout ce qui se passe sur votre affichage — qu'il s'agisse d'une session bureau complète, d'un seul onglet de navigateur, d'une fenêtre d'application ou d'une partie spécifique de votre écran. Traditionnellement, l'enregistrement d'écran nécessitait des logiciels dédiés comme OBS Studio, Camtasia ou Loom, impliquant des téléchargements, des installations et souvent des abonnements. Cet outil utilise l'API Screen Capture intégrée aux navigateurs modernes (Chrome 72+, Edge 79+, Firefox 66+). Lorsque vous cliquez sur "Démarrer l'enregistrement", votre navigateur vous demande quel écran, fenêtre ou onglet vous souhaitez partager, puis capture le flux vidéo image par image en utilisant l'API MediaRecorder. L'enregistrement est assemblé entièrement en mémoire dans votre navigateur — rien n'est envoyé à un serveur. Vous pouvez optionnellement capturer l'audio système (sons provenant de l'onglet ou de l'application) et superposer votre voix depuis le microphone pour la narration. L'enregistrement terminé se télécharge en fichier WebM, qui se lit nativement dans Chrome, Firefox, VLC et peut être converti en MP4 avec des outils gratuits comme HandBrake.

Comment l'utiliser

  1. Choisissez vos options d'enregistrement : activez l'audio système et le microphone si nécessaire.
  2. Cliquez sur "Démarrer l'enregistrement" — votre navigateur ouvrira une boîte de dialogue de sélection d'écran.
  3. Sélectionnez l'écran, la fenêtre ou l'onglet à enregistrer et confirmez.
  4. Un aperçu en direct apparaît dans l'outil. Le point rouge et le minuteur confirment que l'enregistrement est actif.
  5. Cliquez sur "Pause" pour faire une pause temporaire ou "Arrêter" pour terminer l'enregistrement.
  6. Votre enregistrement apparaît dans la liste ci-dessous — cliquez sur "Télécharger" pour sauvegarder le fichier WebM.

Pourquoi l'utiliser

L'enregistrement d'écran est l'une des fonctionnalités les plus demandées du navigateur, et cet outil la rend accessible sans aucune installation. Que vous créiez un tutoriel, documentiez un bug pour les développeurs, enregistriez une présentation ou sauvegardiez un appel vidéo, le flux de travail est identique : ouvrez l'outil, appuyez sur enregistrer, arrêtez quand vous avez terminé, téléchargez. La fonctionnalité pause et reprise est particulièrement utile pour les enregistrements plus longs où vous devez rassembler vos pensées ou sauter des sections sans importance sans démarrer un nouveau fichier. Vous pouvez effectuer plusieurs enregistrements en une session — chacun apparaît comme un fichier téléchargeable séparé. Toutes les données vidéo sont traitées localement. Vos enregistrements ne sont jamais téléversés, stockés ni analysés par un serveur. La seule limite est la RAM disponible de votre appareil.

Questions fréquentes

Quels navigateurs prennent en charge cet outil ?

Google Chrome (72+), Microsoft Edge (79+) et Firefox (66+) prennent en charge l'API Screen Capture requise. Safari ne prend pas en charge getDisplayMedia et ne fonctionnera pas.

Puis-je enregistrer l'audio depuis mon microphone ?

Oui. Activez l'option "Inclure le microphone" avant de démarrer. Votre navigateur demandera l'autorisation d'utiliser le microphone. L'audio du micro est mélangé avec l'audio système dans l'enregistrement.

Quel est le format de sortie et comment puis-je le convertir ?

Les enregistrements sont sauvegardés en WebM (codec VP9). WebM se lit nativement dans Chrome, Firefox, VLC et la plupart des éditeurs vidéo. Pour convertir en MP4, utilisez l'application gratuite HandBrake.

Mes enregistrements sont-ils stockés sur vos serveurs ?

Non. Chaque enregistrement reste entièrement dans la mémoire de votre navigateur et n'est jamais envoyé nulle part. Lorsque vous fermez ou actualisez la page, les enregistrements sont perdus — téléchargez-les d'abord.

Y a-t-il une limite de temps pour l'enregistrement ?

Il n'y a pas de limite de temps artificielle. La limite pratique est la RAM de votre appareil (chaque minute de vidéo 1080p utilise environ 100-200 Mo).